2016中国网络文化产业年会

时间:2016年12月27日 09:00直播已进行3小时12分

简介12月27日-28日,2016中国网络文化产业年会(即:2016CICC)将在北京·中国大饭店盛大召开。年会以“强网络·强文化·强产业”为主题,覆盖动漫、网络游戏、电子竞技、网络直播、VR、等多个“风口”领域和上下游产业链,60多家互联网巨头和风云企业的领军人物应邀出席,2000多位行业精英报名参会。

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16:58 2016年12月28日

主题对话:手游新的经济增长点

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16:38 2016年12月28日

乐游资本段斌分享泛娱乐生态感想:上游是内容,中游是放大(影视,动漫,游戏),下游是变现(周边产品,主题公园)。

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16:08 2016年12月28日

IP现在已经成为一种标配,但是IP对游戏的实际作用是无法计算的。对于游戏公司而言,一款产品面世之后本身就是带着IP属性的,需要考虑的核心问题就是如何将产品打造成优秀的IP。

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15:51 2016年12月28日

博易创为CEO宋海龙《深耕内容才是泛娱乐产业发展王道之选》主题演讲

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15:26 2016年12月28日

清华大学美术学院林宾华演讲中,他认为游戏平台一直在悄悄变化,用户群和用户诉求一直在迭代,产品却始终无法做到让所有用户满意。未来并没有最好的发展方向,只有用户最能接受的发展方向。榜单产品的变化代表了微创新的方向。

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15:15 2016年12月28日

若森数字分享品牌的树立与扩大:影视剧对动漫的带动作用明显,影视是把双刃剑,如何确保影视起到放大品牌的作用?“我们并没有什么特殊的方法,唯有认真”。

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15:02 2016年12月28日

日本DWANG公司社长荒木隆司分享《niconico的发展之路》

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14:23 2016年12月28日

2016年泛娱乐产业市场规模总计达到4584.4亿。

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14:18 2016年12月28日

文化部领导致辞

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11:45 2016年12月28日

CRI Middleware从音视频方面解决VR沉浸感问题。

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11:20 2016年12月28日

商业地产迫切需要VR街机的产业升级,但是线下普遍的一体机并不等于街机。

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10:47 2016年12月28日

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10:45 2016年12月28日

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16:59 2016年12月27日

《未来已来,抢占风口》高峰论坛

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15:28 2016年12月27日

动漫IP产业交流分论坛

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